Día 1: Introducción y Fundamentos
2026-04-14



La paleontología virtual es el estudio de los fósiles a través de representaciones digitales interactivas. Emplea tecnologías computacionales y de imagen de vanguardia para obtener información nueva sin necesidad de manipular el espécimen físico (Sutton, Rahman, y Garwood 2014).

El modelo 3D es el puente entre ambas disciplinas.
Toda la paleontología virtual es computacional, pero no viceversa. Mientras la computacional maneja números y bases de datos a gran escala, la virtual se enfoca en la representación e interacción geométrica 3D del fósil.
Dispositivos de luz estructurada o láser capturan la geometría superficial del fósil con alta precisión.

Fotografías desde múltiples ángulos son procesadas por software para reconstruir la forma en 3D.
![]()
Rayos-X en secciones transversales permiten visualizar el interior del fósil sin destruirlo.

Los Días 2 y 3 cubriremos el flujo de trabajo completo de cada técnica.
| Escaneo láser | Fotogrametría | Tomografía CT | |
|---|---|---|---|
| Superficie externa | ✓ | ✓ | ✓ |
| Estructura interna | — | — | ✓ |
| Costo | Medio | Bajo | Alto |
| Portabilidad | Media | Alta | Baja |
| Resolución | Alta | Media-Alta | Muy alta |
| Concepto | También llamado en… |
|---|---|
| Vértice | Node (FEA/VTK), point (PCL, VTK) |
| Arista | Edge, bond, half-edge (Blender) |
| Cara | Face, polygon, facet, triangle |
| Celda | Cell, element (FEA), voxel (CT) |
| Normal | Face normal, vertex normal |
| UV | Texture coordinate, texcoord |
Blender usa vértices, aristas y caras. VTK habla de points, cells y connectivity array. Son lo mismo con distinto nombre.
| Formato | Tipo | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| STL | Superficie | Universal, simple, 3D printing | Sin color, sin textura, sin escala |
| OBJ | Superficie | Color, UV, materiales (MTL), amplio soporte | Texto plano, pesado, multiples archivos |
| PLY | Superficie | Color por vértice, binario o texto, ligero | Soporte de textura limitado |
| VTK | Volumétrico | FEA, CFD, datos escalares/vectoriales por celda | Poco soporte en software de modelado |
.mtl (materiales) y archivos de imagen..vtk (legacy, texto/binario) y .vtu (XML, comprimible).sudo apt install assimp-utils) — convierte 40+ formatos en una líneaEl script convert_mesh.py incluido en el curso automatiza esto para uno o varios archivos desde la terminal.
# 1. Crear el entorno virtual (solo la primera vez)
python3 -m venv venv
source venv/bin/activate # Linux/Mac
# venv\Scripts\activate # Windows
# 2. Instalar dependencias
pip install meshio trimesh
# 3. Convertir un archivo
python convert_mesh.py especimen.ply -f obj
# 4. Convertir varios archivos a la vez
python convert_mesh.py *.ply -f stl
# 5. Ver todos los formatos disponibles
python convert_mesh.py --list-formats¿Por qué un entorno virtual? Evita conflictos entre versiones de librerías de distintos proyectos. meshio y trimesh se instalan solo dentro de ese entorno y no afectan el resto del sistema.
En la sesión práctica descargaremos y exploraremos especímenes de estos repositorios.
1. Preservación del patrimonio
El modelo digital existe aunque el fósil sea dañado, perdido o destruido. Permite compartir sin riesgo de deterioro.
2. Difusión del conocimiento
Museos virtuales, exhibiciones interactivas y materiales educativos accesibles desde cualquier lugar.
3. Reconstrucción de organismos extintos
Restaurar morfología perdida, reconstruir tejidos blandos y generar hipótesis sobre apariencia en vida.
4. Análisis cuantitativo (lo que veremos en los Días 5–7)
Morfometría, biomecánica y dinámica: estudiar forma y función sin tocar el fósil.
Para biólogos y paleontólogos, la digitalización no es el fin sino el inicio del análisis:
Espécimen físico
│
▼
Digitalización 3D ──────────── Días 2 y 3
(CT / Láser / Fotogrametría)
│
▼
Optimización del modelo ─────── Día 4
(limpieza de malla, retopología)
│
▼
Reconstrucción muscular ──────── Día 5
│
▼
Análisis biomecánico / FEA ───── Día 6
│
▼
Morfometría Geométrica ──────── Día 7

E. Miguel Díaz de León Muñóz · Museo Virtual Nacional